home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_VGA / VGAGAME5.LZH / GINRUMMY.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-12-03  |  6KB  |  159 lines

  1.   
  2.   
  3.      GIN RUMMY  
  4.   
  5.         by  
  6.   
  7.     David Teach  
  8.     3450 Palencia Dr. #809
  9.     Tampa, Fl  33618
  10.     (813) 968-5986
  11.   
  12.   
  13. Requirements to play  
  14. ====================  
  15.   
  16. a VGA card and monitor.  
  17.   
  18. a Microsoft or compatible mouse.  
  19.   
  20. 8 mHz or faster machine speed recommended.  
  21.   
  22.   
  23. Rules of the Game  
  24. =================  
  25.   
  26. Rank of cards:  
  27.      K (high), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.  
  28.   
  29. Value of cards: 
  30.      Face cards 10, Ace 1, other cards their pip value.    
  31.  
  32. The Deal:  
  33.      Each player is deal 10 cards,  the next card is turned face
  34. up forming the discard pile, the rest of the deck is placed
  35. beside it face down.  
  36.   
  37. Object of play:  
  38.      To form MATCHED SETS, consisting of three or four of a kind,
  39. or sequences of three or more cards of the same  consecutive rank
  40. in the same suit.  
  41.   
  42. The Play:  
  43.      The human player and the computer take turns by drawing a
  44. card from either the deck or the top of the discard pile, and
  45. then choosing a card from their hand to discard.  Players
  46. alternate until:   
  47.  
  48.      1) A player can GIN.  
  49.      2) A player KNOCKS.  
  50.      3) Only 2 cards are left in the deck.  
  51.             
  52. A Draw:    
  53.      If only two cards remain in the deck at the start of a turn,
  54. the hand is a draw, having no score, and the cards are shuffled
  55. and dealt again for a new game.  
  56.   
  57.  
  58. GIN:  
  59.      If after discarding, all of the remaining cards in the
  60. player's hand are formed into matched sets, the player has GIN. 
  61. This scores 25 points plus the value of his opponent's unmatched
  62. cards.  
  63.   
  64. KNOCK: 
  65.      A player can KNOCK if, after discarding, the total of his
  66. unmatched cards is 10 points or less.  He need not knock when
  67. able to do so.  After knocking, the hand is over, and both
  68. players count the points of their unmatched (deadwood) cards. 
  69. The other player does not count the points of any deadwood card
  70. he can play on the knocking player's matched sets.  This is
  71. called LAYING OFF.  After laying off, if the knocking player has
  72. FEWER points than his opponent, he scores the difference in
  73. points.  If the knocking player has the SAME or MORE points than
  74. his opponent, his opponent has UNDERCUT him and scores 25 points
  75. plus the difference in unmatched card points. 
  76.  
  77. OKLAHOMA:  
  78.      If the Oklahoma option is on, play is the same except that
  79. the value of the first upcard determines the knock value.  That
  80. is if the first upcard is a 5, then the players can only knock if
  81. they have 5 points or less in unmatched cards.  If an ACE is the
  82. first upcard, a player must GIN to win the hand.  Also, if the
  83. first upcard is a SPADE, all points in that hand are DOUBLED.  
  84.   
  85. Winning: 
  86.      Play continues until a player's accumulated score is greater
  87. or equal to the agreed scoring limit, usually 100, and is greater
  88. than his opponent's score.  You can then quit the game or play a
  89. new game from zero.            
  90.  
  91. How to play this computer game  
  92. ==============================  
  93.   
  94. All play is done with the mouse.  
  95.   
  96. All options and commands are selected with the LEFT mouse button. 
  97.   
  98.  
  99. The Title Screen:
  100.  
  101. BEGIN GAME -    
  102.      Clicking the left mouse button on BEGIN GAME starts the game
  103.      with the shown options.  
  104.   
  105. SCORE LIMIT -  
  106.      Clicking on SCORE LIMIT cycles the maximum score to play to
  107.      by 50 points, from 100 to 500.  
  108.   
  109. OKLAHOMA -  
  110.      Changing the OKLAHOMA option to YES will play the game by
  111.      Oklahoma rules. (see rules above)  
  112.   
  113. QUIT -  
  114.      Clicking on QUIT will quit the game and return to DOS.  
  115.   
  116.   
  117. Game Play:
  118.      To start play, a player much draw a card from either the
  119. Deck or the Discard pile.  To do this, click the mouse pointer on
  120. the deck or on the discard pile on the playing screen, or click
  121. on the words DECK or DISCARD PILE in the red boxes at the bottom
  122. of the screen.  
  123.       You then must choose a card to discard.  Click the mouse
  124. pointer on the card in your hand to discard (the card you want to
  125. replace with your drawn card), or you can discard the drawn card
  126. by clicking on it, clicking on the discard pile, or on the words
  127. DRAWN CARD in the red box at the bottom of the screen.  
  128.       After you discard, the computer will draw and discard. 
  129. Play continues until one of you gins, knocks, or draws the last
  130. card in the deck.  You can  also click on the QUIT option in a
  131. red box at the bottom right of the screen to return, upon
  132. confirmation, to the title screen.  
  133.      If after you discard, the total points remaining in your
  134. hand are equal to or less than the knock value, you will be asked
  135. if you want to knock.  Click on YES or on the knock card to end
  136. the game with a knock. Click on NO or on the discard pile to
  137. continue the game without knocking. 
  138.       After one of you wins a hand, scores are accumulated until
  139. reaching the limit set at the title screen, whereupon one of you
  140. wins the game.  You can then play again from zero or quit.  
  141.  
  142. The Color Bars - 
  143.      To help you see how your cards are arranged the computer
  144. will draw  colored bars above your matched cards.  The computer
  145. sorts the cards in your hand into the arrangement that gives you
  146. the lowest deadwood score. Above all cards in your hand that are
  147. matched into sets of 3 or 4 of a kind, a BLUE bar will be drawn. 
  148. Above the cards matched into a run will be drawn a GREEN bar. 
  149.       If the computer player draws from the discard pile instead
  150. of the deck, a RED bar will be put over the discard pile until
  151. the next turn. This means that the computer just took the card
  152. that you discarded. Since the computer goes so fast, this is done
  153. to simulate a more realistic play in which you can see from where
  154. your opponent draws.   
  155.       Also, if a player knocks and the other player can lay off
  156. some deadwood on the knocking player, a red bar will be drawn under
  157. all the laid off cards. 
  158.  
  159.